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노부나가의 야망 : 전국입지전 / 1. 소개와 기본화면 보는 법 기껏 노부나가의 야망 : 창조와 PK까지 샀는데, 그것의 PK인 전국 입지전이라니요!! 그리고 자꾸 사나다 노부시게(유키무라)가 나오는데, 그 친구는 그닥 입지적인 인물이 아닌데요... 불만이 좀 많지만... 그래도 매뉴얼 독파하고 플레이해보면서 재미있으면 용서 하겠습니다. 전국 입지전의 특징 한 사람의 무장이 되어 일생을 완수하자 플레이어는 전국시대를 살아갈 한 명의 무장을 주인공으로 선정합니다. 그 무장이 죽기 전까지 여러 가지를 이루도록 합시다. 영지를 지키거나, 입신출세를 노리거나, 천하 통일을 목표로 하는 등. 플레이어가 선택한 행동으로 다양한 무장의 삶이 그려집니다. 가신, 성주, 다이묘... 지위에 따라 할 수 있는 일은 달라진다 영지를 주고 그 경영을 한다"가신". 하나의 성을 맡아 세력 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (5)명령어 총정리, 번역 이건 본래 메뉴얼에 없는 건데, 제가 직접 만들어본거예요. PK버전은 🅿 표시를 했습니다. 명령어 일람 평정명령 ■ 내정(內政) 명령 내용 소모 진행무장 개발(開發) 거점을 선택하고 코쿠다카, 상업, 병사(兵舍) 중 하나를 선택. 코쿠다카 - 군량수입 증가 상업 - 자금 수입 증가 병사 - 최대병수 증가 정치력이 높을 수록 효과가 좋습니다. 💪 2 💰 100 거점에 위치해야 함 정책(政策) 정책을 결정합니다. - 필요없음 교역(交易) 상인과 교역을 합니다. 군량, 군마, 총포, 가보를 사고팔 수 있습니다. 시세는 여러 가지 원인에 의하여 변화 합니다. - 필요없음 ■ 공사[普請] 명령 내용 소모 진행무장 건설(建設) 본성의 구역을 선택하고 설비를 건설. 설비에 따라 각기 다른 효과가 나타납니다. 구역이 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (4)전투 전투의 기본 전투준비 / 내정-교역, 배속-소환(傳喚), 보청-조영(營造) 전투에는 무장, 병력, 군량이 필요합니다. 또한, 전투를 편하게 하기 위하여 가도를 수선하거나 조영(營造)하여 진을 구축할 수 있습니다. ■ 군량, 군마, 철포 구입 내정-교역을 통하여 병량을 살 수 있습니다. 이 명령으로 가보또한 구매할 수 있습니다. ■ 무장소환 출정할때 3명의 무장을 선택하여 부대를 조직하십시오. 전투에서 통솔력과 무용이 높을 수록 유리 합니다. 배속-소환 명령으로 거점을 선택하면 타 거점의 무장을 소환(이동)시킬 수 있습니다. ■ 요충지의 조영(營造) 보청-조영을 선택하여 요충지에 진을 구축할 수 있습니다. 노동력 4와 700의 자금이 필요합니다. 총 3단계로 업그레이드 가능하며, 전투를 유리하게 이끌 수 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 상기 사진에는 없지만 우측 상단 일본 지도 주변 버튼 중 군단 관련 버튼이 PK에서 추가 되었습니다.🅿 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (2)게임의 흐름 게임의 흐름에 대한 내용은 원판과 일치하니, 아래 링크로 대체 합니다. 노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루 turist.tistory.com 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (1)소개 KOEI의 우려먹기는 고금을 막론하고 항상 있었죠. 한국에서는 삼국지4부터, 일본까지 포함하면 노부나가의 야망 패왕전 부터 Power Up Kit라는 초딩틱한 이름으로 발매를 했어요. 저도 삼국지5에서 처음 피해(?)를 입기도 했습니다. 대항해시대4에서도 파워업키트가 나오는 걸 보고 충격을 받았죠. 아니! 헌데 이제는 본편이 출시하면 사지않고 있다가 파워업키트가 출시하면 구매합니다. 말고도 놀게 많아졌거든요. Paradox Entertainment도 있고, 문명6도 있고, 피파나 위닝도 있고. 아참, FM도 있네요. 예전에 역시 일본 회사답게 코나미의 위닝일레븐도 5편부터 화이나루 에보루숑(Final Evolution)하는 식으로 0.5 판올림을 출시를 했는데... 우려먹기가 자기들도 지쳤는지 온라인 모.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (5)부대편성과 이동 부대편성 명령의 을 실행한 경우, 전쟁준비단계로 공격 할 성을 선택한 후 아래와 같이 부대편성을 수행합니다. 부대의 편성 * 무장선택 : 전쟁에 참가하는 무장을 선택하고 군단 총대장을 결정합니다. 농성할 때는 자동으로 총대장이 정해집니다. * 아시가루(足軽)와 잡병 : 부대마다 아시가루와 잡병을 편성합니다. 아시가루(足軽) - 아시가루는 돈을 주고 고용하는 전문인입니다. 평상시에는 성에 소속되어 있습니다. 훈련을 함으로써 조련도가 향상될 수 있습니다 그러나 편성으로 잡병을 많이 가하면 훈련도는 평균화되어 버립니다 "또한 사기가 낮거나, 상대가 대군이거나, 아군에게 불리하면 전쟁터에서 도망치는 군사가 늘어납니다." 잡병 - 전쟁 때 일시적으로 동원할 수 있지만 평상시에는 농업에 종사하고 있습니다. 이 때문.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (4)전투명령 전쟁의 진행 방법 명령어인 을 선택하여 다른나라로 쳐들어가면 전쟁이 일어납니다. 또, 다른 나라에서 쳐들어온 경우에도 전쟁이 됩니다. 전쟁 준비를 마친 후, HEX화면으로 구성 된 전투로 이동합니다. 전쟁의 진행방법 * 전쟁준비 ①쳐들어갈 수 있는 성의 마크가 표시됩니다. 그 중에서 쳐들어갈 성을 골라주세요. ②자국의 속령으로부터 '응원군'을 보낼 것인가, 또 보낸다면, 어느 성으로부터 갈 것인가를 결정합니다. 쳐들어가는 성과 인접한 동맹국(자국도 포함)이 있다면, '동맹군'을 요청할 수도 있습니다. ③각 성에서 참전할 무장을 뽑아 부대를 편성합니다. 무장마다 아시가루/잡병을 나누어 기마/철포를 배분합니다. (P. 32 참고) *보낼 수 있는 부대 수는 정규군이 7개 부대, 응원군, 동맹군이 각각 5개 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (3)내정명령 메인명령(내정명령) 메인 화면에서 하는 명령입니다. 다이묘는 쿠니(国)별로 전략을 세워 명령을 실행합니다. [本] 본성만 가능한 명령어 [大] 다이묘만 가능한 명령어 내정 자국을 다스립니다. 내정을 실행하기 위해서는 각각 축전 20이 필요합니다. * 농업개발 : 각성의 총 칸다카(総貫高)를 올립니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 상업장려 : 마을의 상업치를 올려줍니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 영내순검 : 치안도를 올립니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 작사개수 : 성의 방어도를 올립니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 축성보청 : 성의 규모를 키웁니다. 방어도가 100일때 실행할 수 있습니다. * 평정[本] : 쿠니(国)의 지성에 지시를 합니다. 각 성주는 그 달 정책을 건의하고.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (2)메인화면 게임의 진행 플레이어는 다이묘로서 자국의 국력을 높이고 지배하는 영역을 확대하여 전국 제패를 목표로 합니다. 턴(명령을 실행할기회)은 한달에 한번 각국의 다이묘 또는 국주에게 돌아갑니다. 턴이 돌아오면 메인 명령으로 그 성에 소속된 무장에게 지시를 하십시오. 영지는 성(城) 단위로 나뉘어져 있습니다. 성에는 '본성'과 '지성'이 있고, 턴이 돌아온 성이 본성이면 '평정'을 행하여 그 나라의 지성에 대해 지시를 내립니다. 승리조건 플레이어가 선택한 다이묘가 다음의 어느 쪽의 조건을 만족시키면, 승리하게 됩니다. A. 모든 성을 지배하에 다스린다 (무력통일) B. 쇼군이 되어 타세력을 복속시킨다 (동맹통일) 플레이어가 선택한 다이묘가 게임 도중에 전투 또는 수명으로 죽어버린 경우에도 영지와 가신이 남아 있으.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (1)소개 노부나가의 야망노부나가의 야망5 패왕전 매뉴얼(信長の野望・覇王伝) 파워업키트란? 일본 전국시대를 테마로 한 시뮬레이션 게임 입니다. 홋카이도 일부에서 큐슈까지 성을 공략하여 전국 통일을 목표로 합니다. 1992년에 발매 된 시리즈의 다섯번째로, 과거 쿠니(国) 단위에서 성(城) 단위로 논공행상으로 가신을 평가해 조직의 결속을 다질 것도 요구됩니다. 다이묘의 동맹에는 대등한 동맹 이외에 종속 관계도 등장하며, 종속된 다이묘에게 지원군을 요청하는 것도 가능하게 되었습니다. 노부나가의 야망 시리즈에서의 최초로 파워업 키트가 발매된 작품이기도 합니다. *스팀 구매처 2021. 6. 13.
[대만] 코스트코(好市多) 갈 필요 없이 훼미리마트(全家)로~! 코스트코에는 코스트코에서만 파는 물건이 있지요? 단순히 대량으로 싼 물건을 사기위해서라 아니라, 코스트코 시그니처 상품을 사기위해 회원카드를 만들었는데요, 대만에서는 몇몇 인기물품은 그러실 필요가 없습니다. 대만의 훼미리마트(全家)랑 코스트코(好市多)랑 손잡고 편의점에서도 코스트코 상품을 팔거든요. (요새 Family를 패밀리로 표기하지만, 패밀리 마트 하니 뭔가 어색하네요...) 우리 동네 훼미리마트~ 즐거움이 함께 해요~ 햇님과 다~알님처럼~ ♪ 이 노래 기억하면 아재인증 2021. 6. 12.
[대만/타이난] 야간 간식집(전통디저트) 황화목 이런 메뉴는 도대체 뭐라고 표현하면 좋을지 모르겠네요. 디저트라고 하면 젊은 사람들만 올 것 같고, 실상 음식은 나이 든 사람 입맛인데 한국에는 이런 메뉴가 팥죽이나 팥빙수 말고는 없거든요. 여긴 빠오빙(刨冰) 혹은 얼음집(冰店)이라 불리는 대만 전통 가게입니다. 옛날 논일하거나 물 길어오다가 아~ 듭다~ 허면서 가게에 걸터앉아 시원한 화채 먹듯이 먹는 그런 음식이거든요. 팥, 토란, 쌀로 만든 젤리, 선초(仙草)등이 들어가요. 초콜렛, 치즈 없으니 확실히 으르신들 맛이지요. (6.25때 소학교 나오신 분들은 미군들과 부대끼셔서 그런지 초콜렛, 치즈를 잘 드시긴 함. 초콜렛도 이상한 거 말고 허쉬쪼꼬렛만 드심) 근데 대만에선 또 찬거 먹으면 속 버린다고 찬 거 안 먹는 사람도 있어요. 그런 사람을 위해서.. 2021. 6. 11.
김포→경남 사천 하이에어 탑승기, KTX 버스 비교 군대를 공군 나와서, 진주에 있는 공군교육사령부와 인연이 있어요. 그것도 하사 전환하면서 훈련소를 두번이나 가봄... 예나 지금이나 서울에서 진주 가는 길은 참으로 멀어요. 이건 거리의 문제보다는 교통의 문제 같아요. 서울에 사는 대구, 부산 출신 사람들도 진주 말을 들으면 고개를 갸우뚱 할 때가 있거든요. (물론 서울에 너무 오래 살아서 그런 걸지도...) 근데 사천 가는 탑승기 말하면서 왜 진주를 이야기 하느냐? 사천공항(HIN)의 또 다른 이름이 진주공항인 것 아시죠? 사천에서 진주가 멀지 않기 때문에 서로 같은 생활권이라고 보시면 돼요. 수도권으로 비유하자면 구로-부천, 의정부-노원, 신촌-일산, 강남-성남... 대충 이런 느낌이랄까? 때문에 사천 가보면 사천 토박이, 인근 항공업계 종사 미혼 자.. 2021. 6. 10.
[형사정책] 7. 한국인 형사사법상 범죄인 분류 1. 우발범죄인 순간적으로 감정이 자극되거나 긴급한 상황의 압박에 몰려 평소에는 선량한 자가 범죄인으로 되는 경우로 주로 외부사정에 자극되어 범죄를 하는 자이고, 범죄적 개성이 약한 자라고 할 수 있다. 현행법상 특별한 근거는 없으나 양형 참작사유의 내용상 가치를 가진다. 특징은 범죄의 동기가 우발적이어서 계획적으로 범죄를 감행하지 않고 그 행위에 습관성이 없다. 대책은 범행 당시의 정황 등을 고려하여 위험성이 없을 경우 기소유예나 선고유예•집행유예 등을 활용할 수 있다. 2. 상습범죄인 개인의 소질로 인한 성격 때문에 반복해서 범행하는 경향이 있는 자를 말한다. 행위자의 인격적 특성을 기초로 하는 점에서 단순하게 일정한 범행을 반복하는 누범과는 구별된다. 특징은 외부적 자극으로 인하여 죄를 범하는 경우.. 2021. 6. 6.
朝鮮出身日本武士脇田直賢 脇田直賢(1585-1660)。他是加賀藩的藩士兼金澤町奉行(行政官)。本名叫金如鐵。漢城出生。豐臣政權朝鮮出兵(萬曆朝鮮之役。韓文叫壬辰倭亂,日文叫文祿之役)的時候他才是七歲的孩子。被第八軍的總大將『宇喜多秀家』架走了。 他末年時期寫『如鐵家傳記』裡來日本定住的來歷。有這個記錄我們才知道他是從朝鮮來的。 裡面內容說:我是在朝鮮漢城出身。名叫如鐵。父親姓金,名時省,翰林學士。參戰戰死。 뿌리를 찾아서 족보 사이트, 성씨와 본관, 족보의 종류 유래, 촌수, 인구순위, 친인척 호칭법. www.rootsinfo.co.kr 上面的網站是找祖上的時候用的『族譜』網站。我來試試他的父親是什麼樣的人。 他父親的記錄看來脇田直賢寫的『如鐵家傳記』內容應該是事實。 他到宇喜多秀家的領地的時候,宇喜多秀家的婦人『豪姫』悲憫如鐵,叫他去自己的娘家生活。豪姫的娘家就是加賀一百萬石的封建領主,『.. 2021. 5. 22.
4월 13일 오늘의 관심주 / 삼성전자, SK이노베이션, 삼성중공업, KB금융, 대우조선해양, LG전자 ▶ 삼성전자(005930) -올 1분기 매출 65.2조(QoQ+6.0%), 영업익 9.3조(QoQ+2.6%) 컨센서스 상회 -반도체부문 파운드리 및 추가비용 영향…지난분기대비 2분기부터 개선 전망 -메모리 중심 반도체 업황개선, 스마트폰 점유율 회복 기대 -중국시장 패널가격 급등 따라 TV가격인상 추진 등 우호적 환경 개선 -OLED 등 디스플레이부문 실적개선 속도 빨라질 전망 Business Summary[2020/12/18] 분기 매출 67조원 신기록 달성 한국 및 CE, IM부문 해외 9개 지역총괄과 DS부문 해외 5개 지역총괄, Harman 등 244개의 종속기업으로 구성된 글로벌 전자기업임. 세트사업에는 TV, 냉장고 등을 생산하는 CE부문과 스마트폰, 네트워크시스템, 컴퓨터 등을 생산하는 IM.. 2021. 4. 14.
지구가 만약 1.3cm짜리 구슬이라면(천체간 거리/우주의 크기 비유) 끝없는 하늘을 보다가 문득 천체간의 거리와 크기에 대해 궁금해졌어요. 안드로메다 은하와 거리도 빛 속도로 250만년 걸릴만큼 멀지만, 도대체 사이즈가 얼마나 크길래 지구에서 저리 보이는지 싶기도 하구요... 규모, 거리야 구글 검색하면 되지만 좀 더 실질적으로 느낄 수 있는 거리 비유가 필요하다고 생각했어요. 스웨덴은 국가 전체를 태양계처럼 해 놓았대요. 태양을 중심으로 실제 천체와 거리를 일정한 비율에 맞추어 축소시켜 전 국토에 태양을 돔 건물 크기 기준으로 하여 왜행성인 세드나까지 우겨 넣었지만, 태양계 자체가 원체 커서 다 보려면 비행기까지 타야 할 것 같네요. 나중에 시간이 되면 걸어서 태양계 탐사 해보고 싶어요. 지금은 그러지 못하니 지구를 1.3cm 지름의 구슬로 비유해서 내뇌에서 우주 사이즈.. 2021. 3. 30.
[형사정책] 6. 실증학파와 범죄인 분류(프랑스/이탈리아/독일/오스트리아 및 사회주의) ■ 실증학파와 범죄인 분류 1. 실증주의 발생배경 19세기와 20세기 초반의 실증주의 철학은 범죄연구에도 큰 영향을 미쳤다. 그 결과 “범죄는 개인의 의지에 의한 규범침해가 아니라 과학적으로 분석 가능한 개인적•사회적 그리고 기타 원인에 의하여 범죄가 발생한 것이라는 사고가 일반화되었다.” 당시에 자연과학사상이 큰 영향을 미쳐 범인과 범죄의 원인을 실증적으로 연구하고 그 예방과 근절대책을 세우려는 시도가 활발히 나타나게 되었다. 실증주의에서는 인간행위를 연구하는데 있어서 직관이나 철학적 논의가 아니고 구체적인 증거와 논의에 대한 검증을 연구하는 과학적 연구방법론을 강조한 것이다. 2. 기본전제 사람들의 행위는 본인들이 통제할 수 없는 어떤 영향(소질∙환경)들에 의해 결정된다. 범죄행위를 유발하는 영향요인.. 2021. 3. 29.
[형사정책] 5. 고전학파의 영향 ■ 고전학파의 영향 (1) 신고전학파 고전학파의 이론은 결과적으로 초범자와 재범자, 정상인과 정신이상자를 동등하게 취급한다는 비현실적인 문제에 봉착하게 되었다. 신고전주의는 형벌을 적용함에 있어 범죄자의 연령, 정신상태, 범죄상황 등을 고려하여 형벌의 개별화를 허용해야 한다고 주장한다. ☞다만 근본적으로 고전주의의 입장을 전제로 하기 때문에 범죄자의 의도와 같은 주관적인 조건은 고려하지 않았다. (2) 현대적 고전학파(현대적 억제이론과 범죄경제학) 1) 억제이론(제지이론: Deterrence Theory) ① 의의 억제이론(제지이론)은 고전학파의 주장을 전제로 하여 형벌이 확실하게 집행될수록(확실성), 형벌의 정도가 엄격할수록(엄중성), 형벌집행이 범죄 이후에 신속할수록(신속성) 사람들이 형벌에 대한 두.. 2021. 3. 23.
[형사정책] 4. 역사적 발전 ■ 응보적 정당성과 공리적 정당성 구분 응보적 정당성 공리적 정당성 방향 과거지향적(사후 대응) 미래지향적(미래의 범죄예방에 초점) 평가근거 도덕적 근거 경험적 근거 목적 과거 법률 위반에 의해 벌어진 당연한 처벌의 원칙에 기초 복수대상이 아닌 사람들이 죄를 범하지 않도록 제지하는 것 ■ 무능력화(Incapacition) (1) 개념 1) 범죄자의 잠재적 범죄자를 범죄를 행할 수 없는 처지로 만드는 것을 말한다. 2) 범죄자를 추방하거나 구금, 사형함으로써 그 범죄자가 사회에 그대로 있었다면 저지를 수 있는 범죄를 행하지 못하게 범죄의 능력을 무력화시키자는 것이다. 3) 응보와 달리 미래지향적이다. ☞ 2차적 범죄의 예방이 목적. 4) 범죄의 특성이 아닌 범죄자의 특성에 기초한다. (2) 문제점 1) 장.. 2021. 3. 23.
[형사정책] 3. 암수범죄 ■ 암수범죄의 의의 I. 일반적 의의 ☞ 실제로 범죄는 발생했으나 수사기관에 인지되지 않거나. 인지되기는 하였으나 해명되지 않아 공식적인 범죄통계에 나타나지 않는 범죄행위의 총체이다. 이에는 절대적 암수범죄와 상대적 암수범죄가 있다. (1) 절대적 암수범죄 ☞ 실제로 범죄는 발생되었지만 인지되지 않은 범죄로 피해자가 없거나 피해자와 가해자의 구별이 어려운 범죄에서 발생. 예컨대 매춘, 낙태, 도박, 마약 (2) 상대적 암수범죄 ☞ 인지는 되었지만 해결되지 않아 범죄통계에 나타나지 않는 범죄행위를 말한다. 이유는 수사기관의 검거율과 증거채취력의 정도와 밀접한 관련성과 법집행기관(경찰, 검찰, 법관의 개인적 편견)의 자의 내지 재량(소수민족, 유색인종 등에 대한 차별) 등에 의해 발생된다. 자료> 피해자 없.. 2021. 3. 21.
[형사정책] 2. 연구방법 ■ 형사정책의 연구방법 1. 의의 ☞ 범죄학의 연구결과를 기초로 범죄의 예방과 범죄자의 처리 및 교정에 관한 시책의 효과를 분석하고 평가하여 그에 따른 문제점을 규명하고 최선의 개선방안을 제시하는 것을 말한다. 2. 최선의 범죄방지대책을 수립을 위한 연구방법론의 원리 (1) 유용성의 문제 ☞ 궁극적으로 범죄의 방지목적에 적합한 것인가를 검토(일방예방•특별예방) (2) 실현가능성의 문제 ☞ 범죄방지를 위하여 선택된 방안은 경제적인 측면에서 비용평가가 이루어져야 하며, 또한 정신적인 측면에서도 당해 사회의 일반국민의 법적 확신 내지 동떨어진 것이 아니어야 한다(국가비용 및 국민의 법 감정을 고려) (3) 인도성의 문제 ☞ 인간 존엄을 유지할 수 있는가를 검토해야 한다. (4) 객관성의 문제 ☞ 연구결과의 신.. 2021. 3. 21.
[형사정책] 1. 의의와 역사 ■ 형사정책의 의의 1. 형사정책은 범죄로부터 사회구성원인 시민의 법익과 국가적⦁사회적 법익을 보호하기 위한 정책을 연구하는 분야이다. 2. 형사정책은 범죄에 관한 다양한 학문적 정보와 함께 그것에 따른 정부의 각종 대책을 종합적으로 연구하는 과학이다. ☞ 형사정책에 대한 통일된 정의는 아직 내려지지 않고 있으나 보통의 정의는 “국가나 사회공공단체가 범죄현상을 파악하고 이에 대한 원인을 탐구하여 범죄방지대책을 수립하는 일체의 활동을 의미”하는 것으로 정의를 내리고 있다. 3. 형사정책은 사실학적 측면과 규범학적 측면을 내포한 양면적 성격을 지닌 학문이다. ■ 형식적 의미의 범죄와 실질적 의미의 범죄 1. 형식적 의미의 범죄 순수한 법적 개념을 의미 하는 것으로 형법상 범죄구성요건으로 규정된 행위 예컨대,.. 2021. 3. 20.
노부나가의 야망14 창조 / (6)명령어 총정리, 번역 기껏 매뉴얼을 다 번역했더니, 마지막에 명령어 일람이 있네요. 이럴 줄 알았으면 명령어 일람부터 번역할 걸 그랬어요.. 명령어 일람 평정명령 ■ 내정(內政) 명령 내용 소모 진행무장 개발(開發) 거점을 선택하고 코쿠다카, 상업, 병사(兵舍) 중 하나를 선택. 코쿠다카 - 군량수입 증가 상업 - 자금 수입 증가 병사 - 최대병수 증가 정치력이 높을 수록 효과가 좋습니다. 💪 2 💰 100 거점에 위치해야 함 정책(政策) 정책을 결정합니다. - 필요없음 교역(交易) 상인과 교역을 합니다. 군량, 군마, 총포, 가보를 사고팔 수 있습니다. 시세는 여러 가지 원인에 의하여 변화 합니다. - 필요없음 ■ 공사[普請] 명령 내용 소모 진행무장 건설(建設) 본성의 구역을 선택하고 설비를 건설. 설비에 따라 각기 다른.. 2021. 3. 18.
노부나가의 야망14 창조 / (5)전략적 발전 전략적 발전 주의와 정책 / 내정-정책, 공사(普請)-건설 각 세력에게는 주의(主義)가 있습니다. 주의는 창의성과 관련이 있으며, 창조성이 700~1000으로 높으면 창조, 0~299로 낮으면 보수, 300~699로 중간이면 중도로 분류됩니다. 이러한 주의는 무장의 충성도에 영향을 주며 이에 따른 정책 또한 게임에 큰 영향을 줍니다. ■ 주의의 영향 세력의 주의와 무장의 주의가 일치한다면 충성도가 상승합니다. 반면 세력의 주의는 창조이고 무장이 보수거나 세력은 보수지만 무장이 창조일 경우 충성도가 하락합니다. 또한 서로 주의가 비슷한 다이묘끼리는 신용도가 높은 등 효과가 있습니다. ■ 주의의 변화 만약 주의를 바꾸고 싶으면 창조성게는 주의(主義)가 있습니다. 주의는 창의성과 관련이 있으며, 창조성이 70.. 2021. 3. 17.
[대만/식당] 어죽으로 하는 아침식사(虱目魚粥/슬목어죽/스무위죽/갯농어죽) 한국에선 전통적으로 잡을 수 없던 생선이라고 들었는데, 날씨가 추워서 그런 듯 해요. 반면 대만 이남 지역. 인도네시아 같은 곳에서는 엄청 먹어요. 갯농어는 영어로 젖빛고기 Milkfish라고 하기도 하고, 대만에서는 슬목어(虱目魚/스무위)라고 하고 인도네시아에서는 이깐반등(Ikan Bandeng)이라고 해요. 한국에선 가끔 제주도 낚시하다가 덤으로 잡힌다는 이야기 들은 것 같고, 판매처는 할랄푸드 말고는 없는 것 같아요. 제가 먹어본 대만, 인도네시아 생선중에서 최고로 쳐주고 싶은 생선입니다. 갯농어 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 갯농어 또는 젖빛고기(Chanos chanos)는 압치목에 속하는 조기어류의 일종이다. 갯농어과(Chanidae)와 갯농어속(Chanos)의 현존하는 유일종이다. 계통 분.. 2021. 3. 16.
[대만/오락] 대만에서 복권 긁고 놀기 이상하리만큼 한국 사람들은 도박을 즐기지 않는 것 같아요. 아무리 최근 한탕주의가 아무리 만연한다 해도 일본과 대만에 비하면 약한 것 같아요. 대만이나 일본 거리를 다녀보면 한국보다 인형뽑기 기계 수도 몇배로 많아 보이고, 파칭코도 많아요. 개인의 체감상, 옛날 바다이야기 성행 했을 때 조차 지금 대만이나 일본에 비하면 한국 도박장은 그 수가 많지 않았던 것 같아요. 로또도 그래요. 대만은 개당 50대만돈으로 한국 로또 2배예요. 한국보다 비싸도 구매자 수는 한국보다 많아 상금이 많아요. 점심, 저녁시간을 뺀 보통 시간대에 복권 가게 보면 항상 사람들이 가득하고 개당 2만원짜리 즉석복권도 불티나게 팔려요. 당첨률이라도 높나 해서 저도 하나 사봤는데, 당첨 근처도 안가서 확률은 그렇게 높아보이진 않은 것 .. 2021. 3. 15.
노부나가의 야망14 창조 / (4)전투 전투의 기본 전투준비 / 내정-교역, 배속-소환(傳喚), 보청-조영(營造) 전투에는 무장, 병력, 군량이 필요합니다. 또한, 전투를 편하게 하기 위하여 가도를 수선하거나 조영(營造)하여 진을 구축할 수 있습니다. ■ 군량, 군마, 철포 구입 내정-교역을 통하여 병량을 살 수 있습니다. 이 명령으로 가보또한 구매할 수 있습니다. ■ 무장소환 출정할때 3명의 무장을 선택하여 부대를 조직하십시오. 전투에서 통솔력과 무용이 높을 수록 유리 합니다. 배속-소환 명령으로 거점을 선택하면 타 거점의 무장을 소환(이동)시킬 수 있습니다. ■ 요충지의 조영(營造) 보청-조영을 선택하여 요충지에 진을 구축할 수 있습니다. 노동력 4와 700의 자금이 필요합니다. 총 3단계로 업그레이드 가능하며, 전투를 유리하게 이끌 수 .. 2021. 3. 13.
노부나가의 야망14 창조 / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 보유하고 있다면 효율적으로 개발하기 위해 정치력이 좋은 무장이 각지애 분산 배치 되어야 합니다. 배속의 .. 2021. 3. 12.