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중문판5

노부나가의 야망14 창조PK / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 상기 사진에는 없지만 우측 상단 일본 지도 주변 버튼 중 군단 관련 버튼이 PK에서 추가 되었습니다.🅿 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (2)게임의 흐름 게임의 흐름에 대한 내용은 원판과 일치하니, 아래 링크로 대체 합니다. 노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루 turist.tistory.com 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (1)소개 KOEI의 우려먹기는 고금을 막론하고 항상 있었죠. 한국에서는 삼국지4부터, 일본까지 포함하면 노부나가의 야망 패왕전 부터 Power Up Kit라는 초딩틱한 이름으로 발매를 했어요. 저도 삼국지5에서 처음 피해(?)를 입기도 했습니다. 대항해시대4에서도 파워업키트가 나오는 걸 보고 충격을 받았죠. 아니! 헌데 이제는 본편이 출시하면 사지않고 있다가 파워업키트가 출시하면 구매합니다. 말고도 놀게 많아졌거든요. Paradox Entertainment도 있고, 문명6도 있고, 피파나 위닝도 있고. 아참, FM도 있네요. 예전에 역시 일본 회사답게 코나미의 위닝일레븐도 5편부터 화이나루 에보루숑(Final Evolution)하는 식으로 0.5 판올림을 출시를 했는데... 우려먹기가 자기들도 지쳤는지 온라인 모.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루어져있고, 전국 76개의 본성이 고정되어 있습니다. 지성은 축성을 통해 늘릴 수 있습니다. 다이묘는 전쟁을 통하여 다른 세력의 거점을 얻고 세력을 확장시킬 수 있습니다. (※한국/일본어에서는 지성支城으로 표현 되나 중국어에서는 분성分城으로 표기됨) 평정과 명령 다이묘는 무장을 모아 평정을 진행할 수 있습니다. 평정은 매월 초에 한번 진행되며 무장에게 내정, 외교, 요청 등 명령을 하달하여 세력을 키울 수 있습니다. 명령 중에는 농민을 부리는 명령도 있는데, 이것은 담당무장 뿐 아니라 노동력까지 소모 됩니다. 노동력은 .. 2021. 3. 9.
노부나가의 야망14 창조 / (1)소개 일본 전국시대가 무슨 미군처럼 완전 모병제에다가 국경에서 전쟁 났다 하면 모병제 예비군 수만명을 C-5 수송기로 옮기듯 하는게 싫어서 전작들은 통일까지 플레이를 하지 못했는데, 14편인 창조는 그런 요소를 배제했다고 하여 2014년에 스팀에서 질렀어요. 그런데... 일본어 판은 안보이고 영문/중문판 만 보이네요. 제가 당시 구매할 때는 영문판도 없어서 어쩔수 없이 중문판을 질렀어요. 일본 전국시대 전투라 하면 패왕전처럼 凸모양이 이리저리 돌아다녀야 제맛이죠. 창조는 일단 비주얼 적인 면에서 매우 만족스러웠어요. 아무리 내정이 단순화 되었다지만 그래도 게임 내용을 최대한 활용하고 싶어서 매뉴얼을 다시 정독하기로 하였습니다. 매뉴얼은 원판과 파워업키트(PK)가 있는데, 우선 이번에는 원판 매뉴얼을 탐독토록 .. 2021. 3. 8.