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창조13

노부나가의 야망 : 전국입지전 / 4. 성주 플레이 성주 플레이의 흐름 성주는 성대와 달리 여러 거점을 통치할 수 있습니다. 축성으로 거점을 늘리거나 가증해 주도록 다이묘에게 제안하거나 하여 자신의 통치 범위를 넓힐 수 있습니다. 또한 등용이나 내통으로 휘하무장을 늘리거나 가신단을 결성할 수 있습니다. 주명(임무)의 달성 성주는 다이묘로부터 주명으로서 「공략 목표」를 받습니다. 공략한 거점을 그대로 통치할 수는 없지만, 가신·성대와 달리 자유롭게 출진·교전이 가능합니다. 성주는 거점을 발전시키면서 목표거점의 공략을 노리거나 부하를 늘리거나 하여 가신단을 강화해 나갑니다. 성주는 다음과 같이 할 수 있습니다. 거점의 발전 배하의 가증 성대와 마찬가지로 통치하는 거점을 발전시킨다. 「가신」의 「등용」, 「조략」의 「밀담」·「내통」등으로 부하를 늘린다. 새로운.. 2021. 6. 16.
노부나가의 야망 : 전국입지전 / 1. 소개와 기본화면 보는 법 기껏 노부나가의 야망 : 창조와 PK까지 샀는데, 그것의 PK인 전국 입지전이라니요!! 그리고 자꾸 사나다 노부시게(유키무라)가 나오는데, 그 친구는 그닥 입지적인 인물이 아닌데요... 불만이 좀 많지만... 그래도 매뉴얼 독파하고 플레이해보면서 재미있으면 용서 하겠습니다. 전국 입지전의 특징 한 사람의 무장이 되어 일생을 완수하자 플레이어는 전국시대를 살아갈 한 명의 무장을 주인공으로 선정합니다. 그 무장이 죽기 전까지 여러 가지를 이루도록 합시다. 영지를 지키거나, 입신출세를 노리거나, 천하 통일을 목표로 하는 등. 플레이어가 선택한 행동으로 다양한 무장의 삶이 그려집니다. 가신, 성주, 다이묘... 지위에 따라 할 수 있는 일은 달라진다 영지를 주고 그 경영을 한다"가신". 하나의 성을 맡아 세력 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (5)명령어 총정리, 번역 이건 본래 메뉴얼에 없는 건데, 제가 직접 만들어본거예요. PK버전은 🅿 표시를 했습니다. 명령어 일람 평정명령 ■ 내정(內政) 명령 내용 소모 진행무장 개발(開發) 거점을 선택하고 코쿠다카, 상업, 병사(兵舍) 중 하나를 선택. 코쿠다카 - 군량수입 증가 상업 - 자금 수입 증가 병사 - 최대병수 증가 정치력이 높을 수록 효과가 좋습니다. 💪 2 💰 100 거점에 위치해야 함 정책(政策) 정책을 결정합니다. - 필요없음 교역(交易) 상인과 교역을 합니다. 군량, 군마, 총포, 가보를 사고팔 수 있습니다. 시세는 여러 가지 원인에 의하여 변화 합니다. - 필요없음 ■ 공사[普請] 명령 내용 소모 진행무장 건설(建設) 본성의 구역을 선택하고 설비를 건설. 설비에 따라 각기 다른 효과가 나타납니다. 구역이 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (4)전투 전투의 기본 전투준비 / 내정-교역, 배속-소환(傳喚), 보청-조영(營造) 전투에는 무장, 병력, 군량이 필요합니다. 또한, 전투를 편하게 하기 위하여 가도를 수선하거나 조영(營造)하여 진을 구축할 수 있습니다. ■ 군량, 군마, 철포 구입 내정-교역을 통하여 병량을 살 수 있습니다. 이 명령으로 가보또한 구매할 수 있습니다. ■ 무장소환 출정할때 3명의 무장을 선택하여 부대를 조직하십시오. 전투에서 통솔력과 무용이 높을 수록 유리 합니다. 배속-소환 명령으로 거점을 선택하면 타 거점의 무장을 소환(이동)시킬 수 있습니다. ■ 요충지의 조영(營造) 보청-조영을 선택하여 요충지에 진을 구축할 수 있습니다. 노동력 4와 700의 자금이 필요합니다. 총 3단계로 업그레이드 가능하며, 전투를 유리하게 이끌 수 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 상기 사진에는 없지만 우측 상단 일본 지도 주변 버튼 중 군단 관련 버튼이 PK에서 추가 되었습니다.🅿 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (2)게임의 흐름 게임의 흐름에 대한 내용은 원판과 일치하니, 아래 링크로 대체 합니다. 노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루 turist.tistory.com 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (1)소개 KOEI의 우려먹기는 고금을 막론하고 항상 있었죠. 한국에서는 삼국지4부터, 일본까지 포함하면 노부나가의 야망 패왕전 부터 Power Up Kit라는 초딩틱한 이름으로 발매를 했어요. 저도 삼국지5에서 처음 피해(?)를 입기도 했습니다. 대항해시대4에서도 파워업키트가 나오는 걸 보고 충격을 받았죠. 아니! 헌데 이제는 본편이 출시하면 사지않고 있다가 파워업키트가 출시하면 구매합니다. 말고도 놀게 많아졌거든요. Paradox Entertainment도 있고, 문명6도 있고, 피파나 위닝도 있고. 아참, FM도 있네요. 예전에 역시 일본 회사답게 코나미의 위닝일레븐도 5편부터 화이나루 에보루숑(Final Evolution)하는 식으로 0.5 판올림을 출시를 했는데... 우려먹기가 자기들도 지쳤는지 온라인 모.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조 / (6)명령어 총정리, 번역 기껏 매뉴얼을 다 번역했더니, 마지막에 명령어 일람이 있네요. 이럴 줄 알았으면 명령어 일람부터 번역할 걸 그랬어요.. 명령어 일람 평정명령 ■ 내정(內政) 명령 내용 소모 진행무장 개발(開發) 거점을 선택하고 코쿠다카, 상업, 병사(兵舍) 중 하나를 선택. 코쿠다카 - 군량수입 증가 상업 - 자금 수입 증가 병사 - 최대병수 증가 정치력이 높을 수록 효과가 좋습니다. 💪 2 💰 100 거점에 위치해야 함 정책(政策) 정책을 결정합니다. - 필요없음 교역(交易) 상인과 교역을 합니다. 군량, 군마, 총포, 가보를 사고팔 수 있습니다. 시세는 여러 가지 원인에 의하여 변화 합니다. - 필요없음 ■ 공사[普請] 명령 내용 소모 진행무장 건설(建設) 본성의 구역을 선택하고 설비를 건설. 설비에 따라 각기 다른.. 2021. 3. 18.
노부나가의 야망14 창조 / (5)전략적 발전 전략적 발전 주의와 정책 / 내정-정책, 공사(普請)-건설 각 세력에게는 주의(主義)가 있습니다. 주의는 창의성과 관련이 있으며, 창조성이 700~1000으로 높으면 창조, 0~299로 낮으면 보수, 300~699로 중간이면 중도로 분류됩니다. 이러한 주의는 무장의 충성도에 영향을 주며 이에 따른 정책 또한 게임에 큰 영향을 줍니다. ■ 주의의 영향 세력의 주의와 무장의 주의가 일치한다면 충성도가 상승합니다. 반면 세력의 주의는 창조이고 무장이 보수거나 세력은 보수지만 무장이 창조일 경우 충성도가 하락합니다. 또한 서로 주의가 비슷한 다이묘끼리는 신용도가 높은 등 효과가 있습니다. ■ 주의의 변화 만약 주의를 바꾸고 싶으면 창조성게는 주의(主義)가 있습니다. 주의는 창의성과 관련이 있으며, 창조성이 70.. 2021. 3. 17.
노부나가의 야망14 창조 / (4)전투 전투의 기본 전투준비 / 내정-교역, 배속-소환(傳喚), 보청-조영(營造) 전투에는 무장, 병력, 군량이 필요합니다. 또한, 전투를 편하게 하기 위하여 가도를 수선하거나 조영(營造)하여 진을 구축할 수 있습니다. ■ 군량, 군마, 철포 구입 내정-교역을 통하여 병량을 살 수 있습니다. 이 명령으로 가보또한 구매할 수 있습니다. ■ 무장소환 출정할때 3명의 무장을 선택하여 부대를 조직하십시오. 전투에서 통솔력과 무용이 높을 수록 유리 합니다. 배속-소환 명령으로 거점을 선택하면 타 거점의 무장을 소환(이동)시킬 수 있습니다. ■ 요충지의 조영(營造) 보청-조영을 선택하여 요충지에 진을 구축할 수 있습니다. 노동력 4와 700의 자금이 필요합니다. 총 3단계로 업그레이드 가능하며, 전투를 유리하게 이끌 수 .. 2021. 3. 13.
노부나가의 야망14 창조 / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 보유하고 있다면 효율적으로 개발하기 위해 정치력이 좋은 무장이 각지애 분산 배치 되어야 합니다. 배속의 .. 2021. 3. 12.
노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루어져있고, 전국 76개의 본성이 고정되어 있습니다. 지성은 축성을 통해 늘릴 수 있습니다. 다이묘는 전쟁을 통하여 다른 세력의 거점을 얻고 세력을 확장시킬 수 있습니다. (※한국/일본어에서는 지성支城으로 표현 되나 중국어에서는 분성分城으로 표기됨) 평정과 명령 다이묘는 무장을 모아 평정을 진행할 수 있습니다. 평정은 매월 초에 한번 진행되며 무장에게 내정, 외교, 요청 등 명령을 하달하여 세력을 키울 수 있습니다. 명령 중에는 농민을 부리는 명령도 있는데, 이것은 담당무장 뿐 아니라 노동력까지 소모 됩니다. 노동력은 .. 2021. 3. 9.
노부나가의 야망14 창조 / (1)소개 일본 전국시대가 무슨 미군처럼 완전 모병제에다가 국경에서 전쟁 났다 하면 모병제 예비군 수만명을 C-5 수송기로 옮기듯 하는게 싫어서 전작들은 통일까지 플레이를 하지 못했는데, 14편인 창조는 그런 요소를 배제했다고 하여 2014년에 스팀에서 질렀어요. 그런데... 일본어 판은 안보이고 영문/중문판 만 보이네요. 제가 당시 구매할 때는 영문판도 없어서 어쩔수 없이 중문판을 질렀어요. 일본 전국시대 전투라 하면 패왕전처럼 凸모양이 이리저리 돌아다녀야 제맛이죠. 창조는 일단 비주얼 적인 면에서 매우 만족스러웠어요. 아무리 내정이 단순화 되었다지만 그래도 게임 내용을 최대한 활용하고 싶어서 매뉴얼을 다시 정독하기로 하였습니다. 매뉴얼은 원판과 파워업키트(PK)가 있는데, 우선 이번에는 원판 매뉴얼을 탐독토록 .. 2021. 3. 8.