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매뉴얼18

노부나가의 야망 : 전국입지전 / 5. 군단장 플레이 군단장 플레이의 흐름 군단장은 공략한 거점을 직접 통치할 수 있습니다. 또한 군단 내 성주들에게 자유롭게 명령을 내릴 수 있기 때문에 많은 부대를 움직일 수 있습니다. 군단의 확대 군단장은 다이묘로부터 자세한 임무 없이 공략 목표가 되는 세력만을 지시받습니다. 목표에 따라서는 다이묘로부터 군사를 지원받기도 합니다. 실행할 수 있는 명령어는 성주와 동일하지만 군단 내 거점에서 자유롭게 출진할 수 있습니다. 공략한 거점은 자군단 소속입니다.자신의 군단을 확대하면서 세력의 천하통일을 지향합시다. 다이묘로 출세 휘하의 지위에서 다이묘가 되려면 , 아래와 같은 방법이 있습니다. ● 다이묘의 일문이 되어, 다이묘가 사망했을 때에 후계자가 된다. ● 소속 세력에 혼란이 생겼을 때 독립한다. 계승자 된다 주인공이 다이.. 2021. 6. 17.
노부나가의 야망 : 전국입지전 / 4. 성주 플레이 성주 플레이의 흐름 성주는 성대와 달리 여러 거점을 통치할 수 있습니다. 축성으로 거점을 늘리거나 가증해 주도록 다이묘에게 제안하거나 하여 자신의 통치 범위를 넓힐 수 있습니다. 또한 등용이나 내통으로 휘하무장을 늘리거나 가신단을 결성할 수 있습니다. 주명(임무)의 달성 성주는 다이묘로부터 주명으로서 「공략 목표」를 받습니다. 공략한 거점을 그대로 통치할 수는 없지만, 가신·성대와 달리 자유롭게 출진·교전이 가능합니다. 성주는 거점을 발전시키면서 목표거점의 공략을 노리거나 부하를 늘리거나 하여 가신단을 강화해 나갑니다. 성주는 다음과 같이 할 수 있습니다. 거점의 발전 배하의 가증 성대와 마찬가지로 통치하는 거점을 발전시킨다. 「가신」의 「등용」, 「조략」의 「밀담」·「내통」등으로 부하를 늘린다. 새로운.. 2021. 6. 16.
노부나가의 야망 : 전국입지전 / 3. 성주대리 플레이 성주대리 플레이의 흐름 성대(성주대리)가 되면 주군으로부터 거점(성)을 맡게 됩니다. 성대는 거점을 발전시켜 공훈을 얻고 출세를 도모합니다. 거점은 여러 구획으로 구성되어 구획마다 하나씩 시설을 건설할 수 있습니다. 가신과 달리 '공사'등의 실행에는 실행 무장이 필요하기 때문에 효율적으로 거점을 발전시킬 필요가 있습니다.군비를 갖추고 주군이 전투를 벌일 때 힘이 됩니다. 주명의 달성 성대는 가신과 마찬가지로 주군으로부터 주명을 받습니다. 주명달성을 위해서 성대는 여러가지 일을 하게됩니다. 성대는 다음과 같이 할 수 있습니다. 임무의 달성 주명에 따른 임무를 달성하고 보고함으로써 훈공을 얻는다. ▶ 「공사」의 「건설」 「진출」이나 「내정」의 「투자」등으로 거점을 발전시킨다. ▶ 전투에 대비해 다양한 준비를.. 2021. 6. 15.
노부나가의 야망 : 전국입지전 / 2. 가신 플레이 가신 플레이의 흐름 가신은 영지를 발전시켜 공훈을 얻고 출세를 도모합니다. 영지는 여러 구획으로 구성되어 구획별로 하나씩 시설을 건설할 수 있습니다. 시설을 효율적으로 건설하여 더욱 많은 수입을 얻고, 영지를 발전시켜 나갑시다. 주명의 달성 가신은 주군인 다이묘나 성주로부터, 당면의 목적이 되는 「주명」을 언도받습니다. 주명은 복수의 섬세한 「임무」로 구성되어 달성하면 임무의 난이도에 따른 훈공을 획득할 수 있습니다. 또, 주군이 전투를 실시할 때, 출진을 명령받는 일이 있습니다(거부할 수 있습니다). 출진하여 싸움에서 승리하면 훈공을 얻을 수 있습니다. *주명 달성까지의 흐름은 다음과 같습니다. ①주명이 내려진다. ②주명 달성을 위한 임무를 달성(달성하면 훈공 획득). ③임무를 모두 달성하고 주명의 실.. 2021. 6. 14.
노부나가의 야망14 창조PK / (4)전투 전투의 기본 전투준비 / 내정-교역, 배속-소환(傳喚), 보청-조영(營造) 전투에는 무장, 병력, 군량이 필요합니다. 또한, 전투를 편하게 하기 위하여 가도를 수선하거나 조영(營造)하여 진을 구축할 수 있습니다. ■ 군량, 군마, 철포 구입 내정-교역을 통하여 병량을 살 수 있습니다. 이 명령으로 가보또한 구매할 수 있습니다. ■ 무장소환 출정할때 3명의 무장을 선택하여 부대를 조직하십시오. 전투에서 통솔력과 무용이 높을 수록 유리 합니다. 배속-소환 명령으로 거점을 선택하면 타 거점의 무장을 소환(이동)시킬 수 있습니다. ■ 요충지의 조영(營造) 보청-조영을 선택하여 요충지에 진을 구축할 수 있습니다. 노동력 4와 700의 자금이 필요합니다. 총 3단계로 업그레이드 가능하며, 전투를 유리하게 이끌 수 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 상기 사진에는 없지만 우측 상단 일본 지도 주변 버튼 중 군단 관련 버튼이 PK에서 추가 되었습니다.🅿 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (2)게임의 흐름 게임의 흐름에 대한 내용은 원판과 일치하니, 아래 링크로 대체 합니다. 노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루 turist.tistory.com 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조PK / (1)소개 KOEI의 우려먹기는 고금을 막론하고 항상 있었죠. 한국에서는 삼국지4부터, 일본까지 포함하면 노부나가의 야망 패왕전 부터 Power Up Kit라는 초딩틱한 이름으로 발매를 했어요. 저도 삼국지5에서 처음 피해(?)를 입기도 했습니다. 대항해시대4에서도 파워업키트가 나오는 걸 보고 충격을 받았죠. 아니! 헌데 이제는 본편이 출시하면 사지않고 있다가 파워업키트가 출시하면 구매합니다. 말고도 놀게 많아졌거든요. Paradox Entertainment도 있고, 문명6도 있고, 피파나 위닝도 있고. 아참, FM도 있네요. 예전에 역시 일본 회사답게 코나미의 위닝일레븐도 5편부터 화이나루 에보루숑(Final Evolution)하는 식으로 0.5 판올림을 출시를 했는데... 우려먹기가 자기들도 지쳤는지 온라인 모.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (5)부대편성과 이동 부대편성 명령의 을 실행한 경우, 전쟁준비단계로 공격 할 성을 선택한 후 아래와 같이 부대편성을 수행합니다. 부대의 편성 * 무장선택 : 전쟁에 참가하는 무장을 선택하고 군단 총대장을 결정합니다. 농성할 때는 자동으로 총대장이 정해집니다. * 아시가루(足軽)와 잡병 : 부대마다 아시가루와 잡병을 편성합니다. 아시가루(足軽) - 아시가루는 돈을 주고 고용하는 전문인입니다. 평상시에는 성에 소속되어 있습니다. 훈련을 함으로써 조련도가 향상될 수 있습니다 그러나 편성으로 잡병을 많이 가하면 훈련도는 평균화되어 버립니다 "또한 사기가 낮거나, 상대가 대군이거나, 아군에게 불리하면 전쟁터에서 도망치는 군사가 늘어납니다." 잡병 - 전쟁 때 일시적으로 동원할 수 있지만 평상시에는 농업에 종사하고 있습니다. 이 때문.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (4)전투명령 전쟁의 진행 방법 명령어인 을 선택하여 다른나라로 쳐들어가면 전쟁이 일어납니다. 또, 다른 나라에서 쳐들어온 경우에도 전쟁이 됩니다. 전쟁 준비를 마친 후, HEX화면으로 구성 된 전투로 이동합니다. 전쟁의 진행방법 * 전쟁준비 ①쳐들어갈 수 있는 성의 마크가 표시됩니다. 그 중에서 쳐들어갈 성을 골라주세요. ②자국의 속령으로부터 '응원군'을 보낼 것인가, 또 보낸다면, 어느 성으로부터 갈 것인가를 결정합니다. 쳐들어가는 성과 인접한 동맹국(자국도 포함)이 있다면, '동맹군'을 요청할 수도 있습니다. ③각 성에서 참전할 무장을 뽑아 부대를 편성합니다. 무장마다 아시가루/잡병을 나누어 기마/철포를 배분합니다. (P. 32 참고) *보낼 수 있는 부대 수는 정규군이 7개 부대, 응원군, 동맹군이 각각 5개 .. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (3)내정명령 메인명령(내정명령) 메인 화면에서 하는 명령입니다. 다이묘는 쿠니(国)별로 전략을 세워 명령을 실행합니다. [本] 본성만 가능한 명령어 [大] 다이묘만 가능한 명령어 내정 자국을 다스립니다. 내정을 실행하기 위해서는 각각 축전 20이 필요합니다. * 농업개발 : 각성의 총 칸다카(総貫高)를 올립니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 상업장려 : 마을의 상업치를 올려줍니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 영내순검 : 치안도를 올립니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 작사개수 : 성의 방어도를 올립니다. 정치능력치와 관련이 있습니다. * 축성보청 : 성의 규모를 키웁니다. 방어도가 100일때 실행할 수 있습니다. * 평정[本] : 쿠니(国)의 지성에 지시를 합니다. 각 성주는 그 달 정책을 건의하고.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (2)메인화면 게임의 진행 플레이어는 다이묘로서 자국의 국력을 높이고 지배하는 영역을 확대하여 전국 제패를 목표로 합니다. 턴(명령을 실행할기회)은 한달에 한번 각국의 다이묘 또는 국주에게 돌아갑니다. 턴이 돌아오면 메인 명령으로 그 성에 소속된 무장에게 지시를 하십시오. 영지는 성(城) 단위로 나뉘어져 있습니다. 성에는 '본성'과 '지성'이 있고, 턴이 돌아온 성이 본성이면 '평정'을 행하여 그 나라의 지성에 대해 지시를 내립니다. 승리조건 플레이어가 선택한 다이묘가 다음의 어느 쪽의 조건을 만족시키면, 승리하게 됩니다. A. 모든 성을 지배하에 다스린다 (무력통일) B. 쇼군이 되어 타세력을 복속시킨다 (동맹통일) 플레이어가 선택한 다이묘가 게임 도중에 전투 또는 수명으로 죽어버린 경우에도 영지와 가신이 남아 있으.. 2021. 6. 13.
노부나가의 야망5 패왕전 / (1)소개 노부나가의 야망노부나가의 야망5 패왕전 매뉴얼(信長の野望・覇王伝) 파워업키트란? 일본 전국시대를 테마로 한 시뮬레이션 게임 입니다. 홋카이도 일부에서 큐슈까지 성을 공략하여 전국 통일을 목표로 합니다. 1992년에 발매 된 시리즈의 다섯번째로, 과거 쿠니(国) 단위에서 성(城) 단위로 논공행상으로 가신을 평가해 조직의 결속을 다질 것도 요구됩니다. 다이묘의 동맹에는 대등한 동맹 이외에 종속 관계도 등장하며, 종속된 다이묘에게 지원군을 요청하는 것도 가능하게 되었습니다. 노부나가의 야망 시리즈에서의 최초로 파워업 키트가 발매된 작품이기도 합니다. *스팀 구매처 2021. 6. 13.
노부나가의 야망14 창조 / (6)명령어 총정리, 번역 기껏 매뉴얼을 다 번역했더니, 마지막에 명령어 일람이 있네요. 이럴 줄 알았으면 명령어 일람부터 번역할 걸 그랬어요.. 명령어 일람 평정명령 ■ 내정(內政) 명령 내용 소모 진행무장 개발(開發) 거점을 선택하고 코쿠다카, 상업, 병사(兵舍) 중 하나를 선택. 코쿠다카 - 군량수입 증가 상업 - 자금 수입 증가 병사 - 최대병수 증가 정치력이 높을 수록 효과가 좋습니다. 💪 2 💰 100 거점에 위치해야 함 정책(政策) 정책을 결정합니다. - 필요없음 교역(交易) 상인과 교역을 합니다. 군량, 군마, 총포, 가보를 사고팔 수 있습니다. 시세는 여러 가지 원인에 의하여 변화 합니다. - 필요없음 ■ 공사[普請] 명령 내용 소모 진행무장 건설(建設) 본성의 구역을 선택하고 설비를 건설. 설비에 따라 각기 다른.. 2021. 3. 18.
노부나가의 야망14 창조 / (5)전략적 발전 전략적 발전 주의와 정책 / 내정-정책, 공사(普請)-건설 각 세력에게는 주의(主義)가 있습니다. 주의는 창의성과 관련이 있으며, 창조성이 700~1000으로 높으면 창조, 0~299로 낮으면 보수, 300~699로 중간이면 중도로 분류됩니다. 이러한 주의는 무장의 충성도에 영향을 주며 이에 따른 정책 또한 게임에 큰 영향을 줍니다. ■ 주의의 영향 세력의 주의와 무장의 주의가 일치한다면 충성도가 상승합니다. 반면 세력의 주의는 창조이고 무장이 보수거나 세력은 보수지만 무장이 창조일 경우 충성도가 하락합니다. 또한 서로 주의가 비슷한 다이묘끼리는 신용도가 높은 등 효과가 있습니다. ■ 주의의 변화 만약 주의를 바꾸고 싶으면 창조성게는 주의(主義)가 있습니다. 주의는 창의성과 관련이 있으며, 창조성이 70.. 2021. 3. 17.
노부나가의 야망14 창조 / (4)전투 전투의 기본 전투준비 / 내정-교역, 배속-소환(傳喚), 보청-조영(營造) 전투에는 무장, 병력, 군량이 필요합니다. 또한, 전투를 편하게 하기 위하여 가도를 수선하거나 조영(營造)하여 진을 구축할 수 있습니다. ■ 군량, 군마, 철포 구입 내정-교역을 통하여 병량을 살 수 있습니다. 이 명령으로 가보또한 구매할 수 있습니다. ■ 무장소환 출정할때 3명의 무장을 선택하여 부대를 조직하십시오. 전투에서 통솔력과 무용이 높을 수록 유리 합니다. 배속-소환 명령으로 거점을 선택하면 타 거점의 무장을 소환(이동)시킬 수 있습니다. ■ 요충지의 조영(營造) 보청-조영을 선택하여 요충지에 진을 구축할 수 있습니다. 노동력 4와 700의 자금이 필요합니다. 총 3단계로 업그레이드 가능하며, 전투를 유리하게 이끌 수 .. 2021. 3. 13.
노부나가의 야망14 창조 / (3)평정(내정) 평정의 기본 주요화면 읽는법 아래와 같이 평정에서 명령을 내릴 수 있습니다. 거점의 개발 / 내정→개발, 배속→이동, 공사[普請]→수선(修繕) 거점 중에서는 도시를 중심으로 여러 구역이 있으며, 각 구역은 농업, 상업, 병사(兵舍)로 나뉩니다. 이러한 구역을 개발하면 거점을 발전 시킬 수 있습니다. ■ 거점 개발하기 "내정"의 "개발"을 통해 거점 구역을 개발할 수 있습니다. 1개의 거점개발에는 2의 노동력과 100의 자금이 필요합니다. 한번에 코쿠다카, 상업, 병사 중 하나를 개발 할 수 있습니다. ■ 무장의 이동과 효율적인 개발 거점에있는 무장만이 개발을 수행 할 수 있습니다. 만약 복수의 거점을 보유하고 있다면 효율적으로 개발하기 위해 정치력이 좋은 무장이 각지애 분산 배치 되어야 합니다. 배속의 .. 2021. 3. 12.
노부나가의 야망14 창조 / (2)게임의 흐름 게임의 흐름 세력과 거점 플레이어는 다이묘(大名)의 역할을 하고 가문(세력勢力)을 관리합니다. 세력은 거점(據點)과 무장(武將)으로 구성 됩니다. 거점에는 본성(本城)과 지성(分城)으로 이루어져있고, 전국 76개의 본성이 고정되어 있습니다. 지성은 축성을 통해 늘릴 수 있습니다. 다이묘는 전쟁을 통하여 다른 세력의 거점을 얻고 세력을 확장시킬 수 있습니다. (※한국/일본어에서는 지성支城으로 표현 되나 중국어에서는 분성分城으로 표기됨) 평정과 명령 다이묘는 무장을 모아 평정을 진행할 수 있습니다. 평정은 매월 초에 한번 진행되며 무장에게 내정, 외교, 요청 등 명령을 하달하여 세력을 키울 수 있습니다. 명령 중에는 농민을 부리는 명령도 있는데, 이것은 담당무장 뿐 아니라 노동력까지 소모 됩니다. 노동력은 .. 2021. 3. 9.